viernes, 26 de mayo de 2023

LENGUAJE EN APUROS

 

La dificultad en el lenguaje se refiere a los obstáculos que algunas personas experimentan en la adquisición, comprensión y uso del lenguaje. Estas dificultades pueden afectar la capacidad de una persona para comunicarse de manera efectiva en situaciones sociales, académicas y profesionales. Pueden ser causadas por una variedad de factores, que van desde condiciones médicas y neurológicas hasta problemas ambientales y sociales.

Pueden manifestarse de diferentes maneras, dependiendo de la persona y la causa de la dificultad. Es importante tener en cuenta que la dificultad en el lenguaje no es una indicación de falta de inteligencia o habilidades, sino más bien una condición que requiere intervención y apoyo especializado para superarlas y desarrollar habilidades lingüísticas. Os presentamos algunas actividades que pueden servir para trabajar estas dificultades.

En primer lugar, os planteamos una actividad para trabajar la conciencia fonológica, la cual implica desarrollar la habilidad de reconocer y manipular los sonidos del habla. Una actividad efectiva para trabajar esta habilidad es utilizar imágenes y pedir a los/as niños/as que identifiquen la inicial de cada palabra representada por la imagen. Luego, pueden ordenar las iniciales para formar palabras ocultas. Esta actividad ayuda a los/as niños/as a conectar los sonidos del habla con las letras correspondientes, lo que es fundamental para el proceso de lectura y escritura. Al practicar la segmentación y manipulación de los sonidos, los/as niños/as mejoran su capacidad de decodificar y codificar palabras, así como su comprensión de cómo funciona el sistema de escritura.

















                                                                                                                      

viernes, 19 de mayo de 2023

IGUALDAD DE OPORTUNIDADES

 

Hoy os traemos una actividad donde podremos reflexionar sobre el derecho a la igualdad de oportunidades, que es el término que significa una sociedad justa que proponga las mismas posibilidades a todas las personas sin discriminar a nadie.

Todas las personas nos merecemos tener los mismos derechos, todas somos necesarias, a veces las etiquetas, estereotipos o creencias nos hacen pensar erróneamente sobre los demás y no le damos oportunidad de demostrarnos sus cualidades.

Lo más importante siempre es valorar todo lo que podemos aportar nosotros/as y lo que nos pueden aportar los demás.

Por eso… te traemos varias actividades para reflexionar sobre ello, ¿te atreves?











 

viernes, 12 de mayo de 2023

DÍA ESCOLAR DE LA FAMILIA

 

Se aproxima el DÍA ESCOLAR DE LA FAMILIA, es muy importante tomar conciencia sobre el papel fundamental de las familias en la educación de los/as hijos/as y de lo beneficioso de compartir tiempo junto a ellos/as.

Inspirándonos  en los escape room os proponemos un juego divertido donde podrá participar toda la familia. Se trata de una experiencia de gamificación, contextualizada en una historia, en la que se van siguiendo pistas para superar retos. Superándolos conseguiréis una recompensa final que un miembro de la familia, sin que el resto lo sepa, preparará. Podrían ser chuches, una salida al parque, montar en bici, comer en el restaurante favorito… lo que más os guste. Pueden jugar cuantas personas quieran, pues se adapta a cualquier número de jugadores.

Con esta actividad se fomenta el desarrollo intelectual de los niños/as, aumentando sus capacidades de lógica, la autoconfianza, además de estimular sus habilidades, la empatía, mejorar la comunicación, el trabajo en equipo y la toma de decisiones.

Solo queda limitar el juego a un tiempo determinado (mínimo 30 minutos), iniciar el temporizador y divertirse!


        

       

       

      

      

        

        

        

        

      

        


        


        


           

 




























lunes, 8 de mayo de 2023

ESCAPE ROOM PARA ENSEÑAR A PENSAR

Con esta actividad vamos a enseñar a pensar al alumnado, lo vamos a hacer a través de un escape room en el que tendrán que realizar varias pruebas trabajando, las habilidades sociales y las emociones.

Esta actividad está dirigida a alumnos/as de Educación Primaria y tiene como objetivo fomentar el trabajo en equipo y descubrir cuáles son las emociones básicas. 

La metodología consistirá en:

Explicar resumidamente cual es el objetivo principal de la actividad, la cual es conocer las emociones básicas a través del trabajo cooperativo.

Se divide a los alumnos/as en cinco grupos (uno por cada emoción básica), se les explica la actividad y se hace hincapié en la que se va a realizar ese día.

Una vez que se hayan completado todas las actividades, se les entrega el cofre final, el cual tiene que ser abierto entre todos los miembros del grupo.

Por último, se descubrirán las emociones y se hablará con los alumnos/as sobre esas emociones básicas. 

Los materiales que necesitaremos son:

Cajas o bandejas para la mesa de texturas.

Objetos para las cajas o bandejas de la mesa de texturas.

Crucigramas impresos en blanco.

Bolígrafos, lápices o rotuladores.

Teclado de teléfono impreso.

Folios en blanco.

Candados.

Llaveros para abrir los candados.

Trabalenguas impresos.

Cofre o caja.

Emociones básicas impresas.


Nuestro escape room va a consistir en cinco pruebas diferentes. En cada pruebas conseguirán un número. Una vez que acaben todas las pruebas, se les dará un cofre conjunto y tendrán que adivinar el código con los números que han conseguido en las pruebas. 

Las pruebas son las siguientes:

1. MESA DE TEXTURAS: Se trata de hacer una mesa de texturas (se puede hacer con cajas) y dentro de cada cajón meter algunos objetos. Se les dará una lista de objetos que tienen que buscar y conseguir. Para ello tendrán que buscarlos investigando en las cajas de las texturas.

Solución: en la mesa de texturas se encontrará el número 5 dentro de ellas y éste sería el primer número del código final.

2 CRUCIGRAMA: Consiste en resolver un crucigrama (Puede ser este o cualquier otro).

Horizontales:

            1. Objeto de cera que se utiliza para alumbrar.

            3. Lugar donde se exponen objetos o curiosidades y que puede atraer el interés del público.

            4. Instrumento metálico, con forma de copa invertida, que suena al ser golpeado con un martillo  exterior o al ser sacudida.

            5. Vehículo que sirve para deslizarse por la nieve o el hielo. 

Verticales:

            1. Pieza, normalmente con forma de círculo, con la que un conductor dirige un vehículo.

Solución: el número que se sacaría aquí sería el número 7 con la pregunta ¿Cuántos días tiene la semana? y este sería el segundo número del código final. Esta sería la única pregunta cuya solución fuese un número.

3. TELÉFONO CON MENSAJE OCULTO: Se les dará una frase que tendrán que descifrar usando un teclado de teléfono. El primer número es el que tienen que pulsar, y el que aparece al lado, entre paréntesis, es el número de veces que lo tienen que pulsar para poner la letra correcta.

La frase es: “Las barreras las pones tú”, y tendrán que descifrarla a través de lo siguiente:

5(3) 2(1) 7(4)    2(2) 2(1) 7(3) 7(3) 3(2) 7(3) 2(1) 7(4)    5(3) 2(1) 7(4)    

7(1) 6(3) 6(2) 3(2) 7(4)    8(1) 8(2)



Solución: aquí la solución sería sumar el número total de vocales que sale en la frase que consiguen con esto y éste número sería el 8, siendo este el tercer número del código final.

4. ABRIR CANDADOS A TRAVÉS DE CUENTAS MATEMÁTICAS: Se les dará unos candados que tendrán escritos unos números, y se les dará también unos llaveros que tendrán escritas cuentas matemáticas. Consiste en que emparejen los llaveros con los candados de forma correcta.


Solución: Aquí se diría que el número menor que en este caso es el 3 sería el cuarto número del código final. 


5. TRABALENGUAS: Consiste en que repitan los diferentes trabalenguas sin equivocarse.


* Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal.

* Pancha plancha con 8 planchas, ¿Con cuántas planchas plancha Pancha?

* El cielo está encapotado, ¿Quién lo desencapotará? El que lo desencapote, buen desencapotador será.

* Pablito clavó un clavito, ¿Qué clavito clavó Pablito?

* El perro de San Roque no tiene rabo porque dicen que Ramón Ramírez se lo ha cortado.


Solución: Aquí sería coger el mayor número que salga en uno de los trabalenguas, que en este caso sería 8 y sería el último número del código final.

El código final sería : 57838

Pero con esto no acabaría el escape room, ya que una vez abierto el cofre se encontraría dentro de este 5 emojis y cinco palabras que serían:

  1. Alegría.

  2. Miedo.

  3. Ira.

  4. Asco.

  5. Tristeza.

Y para finalizar el escape room solo tendría que colocar cada emoji con la palabra que le correspondiera. 


Esta actividad forma parte de un proyecto APS realizado por los alumnos/as:

David Escobar Leranca

Gisela García Roncero

Nazaret Gómez Cabezas

Aurora Gordillo García-Moreno

Miguel Leitón Lorente

Pilar Medina González

Todos y todas pertenecen al grupo de 3º del Grado de Psicología de la Facultad de Educación y Psicología de Extremadura.


Desde Cocemfe-Badajoz, os agradecemos vuestra participación y colaboración con nuestra entidad.




¡MUCHAS GRACIAS!



DÍA ESCOLAR EUROPEO DE LA SOLIDARIDAD Y CONVIVENCIA CON MAYORES

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