lunes, 8 de mayo de 2023

ESCAPE ROOM PARA ENSEÑAR A PENSAR

Con esta actividad vamos a enseñar a pensar al alumnado, lo vamos a hacer a través de un escape room en el que tendrán que realizar varias pruebas trabajando, las habilidades sociales y las emociones.

Esta actividad está dirigida a alumnos/as de Educación Primaria y tiene como objetivo fomentar el trabajo en equipo y descubrir cuáles son las emociones básicas. 

La metodología consistirá en:

Explicar resumidamente cual es el objetivo principal de la actividad, la cual es conocer las emociones básicas a través del trabajo cooperativo.

Se divide a los alumnos/as en cinco grupos (uno por cada emoción básica), se les explica la actividad y se hace hincapié en la que se va a realizar ese día.

Una vez que se hayan completado todas las actividades, se les entrega el cofre final, el cual tiene que ser abierto entre todos los miembros del grupo.

Por último, se descubrirán las emociones y se hablará con los alumnos/as sobre esas emociones básicas. 

Los materiales que necesitaremos son:

Cajas o bandejas para la mesa de texturas.

Objetos para las cajas o bandejas de la mesa de texturas.

Crucigramas impresos en blanco.

Bolígrafos, lápices o rotuladores.

Teclado de teléfono impreso.

Folios en blanco.

Candados.

Llaveros para abrir los candados.

Trabalenguas impresos.

Cofre o caja.

Emociones básicas impresas.


Nuestro escape room va a consistir en cinco pruebas diferentes. En cada pruebas conseguirán un número. Una vez que acaben todas las pruebas, se les dará un cofre conjunto y tendrán que adivinar el código con los números que han conseguido en las pruebas. 

Las pruebas son las siguientes:

1. MESA DE TEXTURAS: Se trata de hacer una mesa de texturas (se puede hacer con cajas) y dentro de cada cajón meter algunos objetos. Se les dará una lista de objetos que tienen que buscar y conseguir. Para ello tendrán que buscarlos investigando en las cajas de las texturas.

Solución: en la mesa de texturas se encontrará el número 5 dentro de ellas y éste sería el primer número del código final.

2 CRUCIGRAMA: Consiste en resolver un crucigrama (Puede ser este o cualquier otro).

Horizontales:

            1. Objeto de cera que se utiliza para alumbrar.

            3. Lugar donde se exponen objetos o curiosidades y que puede atraer el interés del público.

            4. Instrumento metálico, con forma de copa invertida, que suena al ser golpeado con un martillo  exterior o al ser sacudida.

            5. Vehículo que sirve para deslizarse por la nieve o el hielo. 

Verticales:

            1. Pieza, normalmente con forma de círculo, con la que un conductor dirige un vehículo.

Solución: el número que se sacaría aquí sería el número 7 con la pregunta ¿Cuántos días tiene la semana? y este sería el segundo número del código final. Esta sería la única pregunta cuya solución fuese un número.

3. TELÉFONO CON MENSAJE OCULTO: Se les dará una frase que tendrán que descifrar usando un teclado de teléfono. El primer número es el que tienen que pulsar, y el que aparece al lado, entre paréntesis, es el número de veces que lo tienen que pulsar para poner la letra correcta.

La frase es: “Las barreras las pones tú”, y tendrán que descifrarla a través de lo siguiente:

5(3) 2(1) 7(4)    2(2) 2(1) 7(3) 7(3) 3(2) 7(3) 2(1) 7(4)    5(3) 2(1) 7(4)    

7(1) 6(3) 6(2) 3(2) 7(4)    8(1) 8(2)



Solución: aquí la solución sería sumar el número total de vocales que sale en la frase que consiguen con esto y éste número sería el 8, siendo este el tercer número del código final.

4. ABRIR CANDADOS A TRAVÉS DE CUENTAS MATEMÁTICAS: Se les dará unos candados que tendrán escritos unos números, y se les dará también unos llaveros que tendrán escritas cuentas matemáticas. Consiste en que emparejen los llaveros con los candados de forma correcta.


Solución: Aquí se diría que el número menor que en este caso es el 3 sería el cuarto número del código final. 


5. TRABALENGUAS: Consiste en que repitan los diferentes trabalenguas sin equivocarse.


* Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal.

* Pancha plancha con 8 planchas, ¿Con cuántas planchas plancha Pancha?

* El cielo está encapotado, ¿Quién lo desencapotará? El que lo desencapote, buen desencapotador será.

* Pablito clavó un clavito, ¿Qué clavito clavó Pablito?

* El perro de San Roque no tiene rabo porque dicen que Ramón Ramírez se lo ha cortado.


Solución: Aquí sería coger el mayor número que salga en uno de los trabalenguas, que en este caso sería 8 y sería el último número del código final.

El código final sería : 57838

Pero con esto no acabaría el escape room, ya que una vez abierto el cofre se encontraría dentro de este 5 emojis y cinco palabras que serían:

  1. Alegría.

  2. Miedo.

  3. Ira.

  4. Asco.

  5. Tristeza.

Y para finalizar el escape room solo tendría que colocar cada emoji con la palabra que le correspondiera. 


Esta actividad forma parte de un proyecto APS realizado por los alumnos/as:

David Escobar Leranca

Gisela García Roncero

Nazaret Gómez Cabezas

Aurora Gordillo García-Moreno

Miguel Leitón Lorente

Pilar Medina González

Todos y todas pertenecen al grupo de 3º del Grado de Psicología de la Facultad de Educación y Psicología de Extremadura.


Desde Cocemfe-Badajoz, os agradecemos vuestra participación y colaboración con nuestra entidad.




¡MUCHAS GRACIAS!



viernes, 5 de mayo de 2023

LA OCA DE LA AUTOESTIMA

 

Esta actividad está basada en el juego de mesa tradicional de “La oca”, sin embargo, esta versión tiene como objetivo fomentar la autoestima y el conocimiento de nuestras emociones.

La autoestima es la valoración positiva o negativa que cada persona hace de su autoconcepto, valoración que va acompañada de sentimientos de valía personal y autoaceptación; concepto que durante el desarrollo de los niños/as y adolescentes es importante trabajar. Por ello, trabajarlo en forma de juego resulta más interesante y atractivo para ellos/as.

Con este juego además de trabajar la autoestima y el conocimiento de las emociones, se trabaja:

·        Habilidades motoras básicas

·        Comunicación asertiva

·        Creatividad

·        Estrategia

·        Trabajar por objetivos

El objetivo final que se pretende es hacer a los participantes más conscientes de las características personales de cada uno/a.

 











viernes, 28 de abril de 2023

DÍA DEL TRABAJO

 

El Día del Trabajo es una celebración importante que conmemora los logros y contribuciones de los/as trabajadores/as a nivel mundial. En el ámbito educativo, es una excelente oportunidad para enseñar a los/as niños/as sobre el valor del trabajo y las diferentes profesiones que existen.

Para ello, en esta ocasión os traemos esta actividad con la que los niños/as además de trabajar muchos aspectos distintos, pasarlo bien y celebrar este día 1 de mayo, podrán desarrollar las siguientes habilidades:

-        Capacidad de comunicación y expresión

-         La escucha activa

-        Atención

-        Memoria

-        Capacidad de trabajar cooperativamente

-        Capacidad de organizar la información verbal

 








































viernes, 21 de abril de 2023

CONVIVENCIA CON LOS MAYORES

El día 28 de abril celebramos el Día Escolar Europeo de la Solidaridad y la Convivencia con los Mayores, como objetivo nos planteamos que exista un diálogo  de convivencia entre mayores y jóvenes que favorezca la comprensión mutua.

Por ello, hemos creado una pequeña lista de juegos para poder hacer en familia,  con los mayores que tengamos a nuestro alrededor, también incluimos una receta y un puzzle de refranes.

Además de compartir tiempo menores y mayores, podremos trabajar funciones ejecutivas, como la atención, organización, planificación… la motricidad y la agilidad mental también son aspectos que vamos a practicar.

¿Te atreves a jugar?

 














 

viernes, 14 de abril de 2023

SEMANA DEL LIBRO

 

El próximo 23 de abril se celebra el Día Internacional del Libro.

La lectura conlleva numerosos beneficios, no solo a nivel intelectual, sino también en cuestión de salud, pues, leer puede reducir el deterioro cognitivo y previene problemas como la demencia, combate el insomnio y reduce el estrés. Sin embargo, en la actualidad nos vemos consumidos por las nuevas tecnologías y las pantallas, y es por eso por lo que es un día en el que debemos recordar más que nunca lo importante que es la lectura, y sobre todo fomentarla en los/as más pequeños/as para que adquieran este hábito y puedan disfrutar de sus múltiples beneficios en el futuro.

Por ello ,os traemos una actividad muy divertida en la que los/as niños/as tendrán que poner a prueba su mente para imaginar y crear una historia. De esta forma podrán intercambiarse los cuentos entre ellos/as y siempre les despertará más curiosidad y les hará más ilusión leer las historias que han creado sus amigos/as.

Con esta actividad los/as niños/as podrán desarrollar y ampliar su vocabulario, mejorar la capacidad de expresión, trabajar la imaginación, creatividad y la capacidad de concentración.

Por otra parte, además de este día internacional, el 23 de abril también se celebra el Día de San Jorge, y no hemos querido dejar pasar la ocasión de traeros una forma muy fácil y rápida de hacer vuestra propia rosa a partir de tan solo lenguas pica pica y unos pinchos de madera. Y si lo hacéis acompañados de vuestros niños/as, éstos tendrán la oportunidad de estimular la motricidad fina, reforzar su autoestima, mejorar su concentración y potenciar su agilidad y destreza manual.




















AUTOESTIMA

  PINCHAR AQUÍ PARA DESCARGAR